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    Que es Web 2.0 ?

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    Es una web mas participativa donde los usuarios crean el contenido.


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    test

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    Conceptos de la web 2.0

    1. La larga cola
    Los sitios pequeños constituyen el grueso del contenido de Internet; los nichos reducidos constituyen el grueso de las aplicaciones posibles de Internet. Por lo tanto:hay que aprovechar el autoservicio de los clientes y la gestión algorítmica de los datos para alcanzar a toda la web, a los extremos y no sólo al centro, a la larga cola y no sólo a la cabeza.
    2. Los datos son el próximo Intel Inside

    Las aplicaciones están cada vez más impulsadas por los datos. Por lo tanto: Para adquirir ventaja competitiva, hay que perseguir la propiedad de una fuente de datos exclusiva y difícil de recrear.
    3. Los usuarios aportan valor

    La clave de la ventaja competitiva en las aplicaciones de Internet es el grado en que los usuarios puedan añadir sus propios datos a los que usted aporta. Por lo tanto: No limite su "arquitectura de participación" al desarrollo de software. Implique a sus usuarios tanto implícita como explícitamente en la aportación de valor a su aplicación.
    4. Efectos de red por omisión

    Sólo un pequeño porcentaje de los usuarios se tomará la molestia de aportar valor a su aplicación. Por lo tanto: Establecer unos parámetros por omisión que agreguen los datos de los usuarios como efecto secundario de su uso de la aplicación.
    5. Algunos derechos reservados. La protección de la propiedad intelectual limita la reutilización e impide la experimentación. Por lo tanto: Cuando las ventajas se desprenden de la adopción colectiva y no de la restricción privada, asegurarse de que los obstáculos para la adopción sean bajos. Seguir los estándares existentes, y utilizar licencias con el menor número de restricciones posible. Diseñar pensando en las posibilidades de "hackeo" y de remezcla.
    6. La Beta perpetua

    Cuando los dispositivos y los programas se conectan a internet, las aplicaciones dejan de ser productos de software, para convertirse en servicios continuados. Por lo tanto: No empaquetar las características nuevas en versiones monolíticas; en su lugar, ir incorporándolas regularmente, formando parte de la experiencia normal de los usuarios. Implicar a los usuarios como probadores en tiempo real, e instrumentar el servicio de modo que se sepa cómo utiliza la gente las nuevas características.
    7. Colaborar, no controlar

    Las aplicaciones de la Web 2.0 están compuestas por una red de servicios de datos cooperativos. Por lo tanto: Ofrecer interfases con los servicios web y sindicación de contenido, y reutilizar los servicios de datos de otros. Respaldar los modelos de programación ligeros que hacen posibles unos sistemas débilmente acoplados.
    8. El software por encima del nivel de un único dispositivo

    El PC ya no es el único dispositivo de acceso a las aplicaciones de Internet, y las aplicaciones que están limitadas a un solo dispositivos son menos valiosas que las conectadas. Por lo tanto: Diseñe su aplicación desde el principio de manera que integre servicios para dispositivos de bolsillo, PC y servidores Internet.

    Fuente(s):
    http://www.canalpda.com/2005/12/16/651-es+web+2+0?page=0%2C4

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